只吃箭头和青天的箭性恋,BL随便逆,吃BG不吃GB,初代游戏王以漫画(漫画,漫画,不是动画,因为很重要所以说三遍)为主,角色全员爱,和希厨,喜欢写不负责任的
研究分析小论文和OOC放飞脑洞的同人,了解我请戳自我介绍^^

都8102年了我为什么还在车轱辘这些东西。




事实上,游戏王里一场决斗谁输谁赢跟强弱一点关系也没有,当然强弱区别是有的,比如王样海马贝卡斯这些人一开始就很强,城之内在王国篇的时候还是个初学者定位,但是即便如此他依然击败了龙崎和孔雀舞,而且到决斗都市篇结束了以后城之内明显已经变得很强了。


之前有朋友跟我说觉得城之内在游戏王里的实力定位挺难以理解的,其实一点也不难理解,因为城之内是游戏王里决斗输赢根本不由实力决定,而是由你的信念决定的最标准体现。


什么叫由信念决定?或者说是什么政治正确,作者表达主题思想也可以,比如团结勇气友情真善美就是信念正确,复仇愤怒仇恨毁灭世界就是信念不正确,信念正确的一方必然战胜信念不正确的那一方,即使有时候有剧情需要的输在读者看来也是信念正确的那一方实际胜利。


城之内作为漫画里可以说是信念最正确的一个角色也不为过,连和希自己也说过他有很多想对观众说的话是通过城之内之口说出来的,他象征友情,心性的韧性和坚强,他唯一一次输是王国篇要表现他还真的很新手和海马的青眼白龙真的很强(那时候还没有上级召唤的概念),此后他就几乎没有输过了,马利克那次也是虽败犹荣,所以动画非要加一段决斗都市的时候城之内明明信念正确结果还是因为实力不足输给海马的剧情其实和原作的想法挺背道而驰的。


城之内和王样的两场决斗甚至直接被作者给省略了,原因也很简单,这两场决斗城之内和王样根本就没有信念上的冲突,他们的信念无所谓对错,自然也就无所谓输赢了,反正最后都是主角团打贝卡斯,王国篇如果最后是城之内来挑战贝卡斯我觉得他恐怕也不会输,但是这样就不能引出W游戏千年神器黑暗力量的剧情了,所以王样和城之内的战斗就直接取消了。




再说海马和伊西斯那场决斗,这之前我一直在思考游戏王里命运和宿命的区别,这里伊西斯认为命运不可改,而海马认为宿命才是最终结果,宿命可以超越未来,是不是就意味着命运是错误的信念,而宿命是正确的信念?但是实际上决斗之仪里W游戏用的也是命运这个词。


于是我又去查了下这两个词的意思,最后得出一个我自己归纳的结论,命运指的需要被决定,可能被改变的东西,而宿命指的是最终的结果,是通过命运与努力必将到达的终点。


所以就能对应出来了,伊西斯认为命运已经注定是错误的,因为命运可以改变,海马认为宿命必将达成是正确的,因为宿命就是注定如此。决斗之仪里王样认为这场决斗将决定他的命运,而最终他回归冥界,这是他的宿命,也是他一直以来为之努力的目标。


(其实美版动画在这方面倒是更直接,坏人全部用的fate,主角方全部用的destiny,但是这两个词跟命运和宿命也不是一一对应的关系,比较搞笑的是美版海马嘲笑过无数次王样说destiny,实际上在日版最喜欢提宿命的就是海马自己。)


信念正确的人不会输,这就是游戏王里的规则,就像正义必将战胜邪恶一样是正统少年漫画里的规则。




再说说决斗之仪,实际上这场决斗里W游戏并没有一个信念冲突,他们两个都希望王样能够留下来,但是他们两个也都清楚死者不能复生这个规则,这个可以说是游戏王里另一个铁则了,所以这场决斗只是一场“仪式”,仪式的最终目的就是完成法老的宿命,让他回归冥界获得自由,同时游戏王也需要一个合适的结局,那就是表游戏证明自己已经独立自主,暗游戏最终被击败后放下了战斗的剑,这个战斗冒险故事至此结束。




如果没有20年后的剧场版,这个故事可能就真正到此结束了。


20年后的剧场版里,第一场决斗是海马和蓝神的决斗,他们显然是有信念冲突的,蓝神要阻止海马复活法老,同时蓝神还认为海马破坏这个陵墓是大不敬(这个在放映版本里已经被削弱了,在原版手稿里蓝神有一句特意指责海马打扰法老安息的话),而海马想的只有把法老拉出来打牌,如果依然按照原作的政治正确,那蓝神的应该是更正确的,毕竟怎么说,死人确实不能复活,积木挖出来也没用,所有一切都是海马妄执而已。


但是这是DSOD,一个离原作已经过了20周年的剧场版了,如果只是再重复一遍原作三令五申的主题那就太没意思。


蓝神和海马的决斗最终是没有分出胜负的,甚至在决斗中,当海马处于绝对劣势的时候他突然召唤出了巨神兵,这个被和希称为“奇迹”的剧情,所谓奇迹,就是几乎没有可能发生的事情发生了。


蓝神的“不可复活法老王”信念并没有被完全支持,他们两个的信念冲突并没有在这场决斗中得到解决,无论谁输谁赢,都不可能把积木拱手相让,所以这次决斗也被中断了。至此,DSOD开始把原作绝对不可违背的规则小小地撬开了一个角。


再说说表游戏,在剧场版里表游戏是绝对原作政治正确的代表,但是DSOD并不是原作,相对于DSOD而言,表游戏甚至政治正确地有点过头,怎么说呢,表游戏是把暗游戏亲手送往冥界的人,他认为自那以后他们已经走向了不同的道路,他理应完全积极,完全健康心态地踏入新生活,而不是沉浸在暗游戏离开的悲伤和思念中,这样不够政治正确,也不够符合他在原作里向王样展示出的独立自主和“在光中完结的物语”,我知道有很多表游戏粉也是这样想的,可惜的是,DSOD最后,表游戏想通了他不必如此,而这些粉丝却依然执着于要表游戏彻底摆脱暗游戏的阴影(实际上暗游戏怎么会是表游戏的阴影呢)。


当初看剧场版的时候城之内那句“你不必勉强自己忘记他”我还很惊讶,因为表游戏从来没表现出过他想要忘记暗游戏的想法,这里怎么突然冒出这样一句来,现在再看只能说日本人太含蓄表达太曲折,实际上表游戏除非忘了暗游戏,否则当然会思念他。跟表游戏比起来,城之内就表现地轻松地多,想念朋友很正常,和朋友在一起的经历是永远的宝物,在危险的时候想到朋友也没什么错,被朋友救了真是太好了,所以说即使在DSOD里,城之内也是最贴近作者想法的那个角色。


至于杏子,对于一个只有2个小时还要塞下这么多剧情信息量爆炸的电影来说实在没有时间再去细细表现一个女孩子的心路历程了。


很早以前看场刊里和希对表游戏的描述是“这个剧场版对他来说就是明白接受一切的重要性”,我还很好奇要让他接受什么,因为怎么看表游戏都是最接受王样离开的那个角色了(最不能接受的显然是社长),他甚至在最后快倒下了也没想过王样会回来,现在我突然意识到,他的意思实际上是让表游戏接受依然思念着王样,憧憬着王样的自己。如果给游戏王里所有人物划分九阵营表格的话,表游戏绝对是守序善良,并且连想法擦边都不会允许自己的那个位置(原作漫画里有一段表游戏一瞬间想过如果不帮王样找回记忆他就可以永远留下来的想法,但是他立刻就否定了这个想法,他真的是连自己的想法都要求政治正确和守序善良的人。)。


表游戏和蓝神那场决斗也是他绝对政治正确的表现之一,蓝神普拉纳他们想升阶是没错,但是他愤怒复仇就错了,他还觉得你们人类不升阶都是要完的,这也是信念错误,而表游戏告诉他友情很重要,朋友很重要,我们依然有未来,这些都是从原作里就一直正确而且绝对不会被打脸的——所以最后表游戏赢了。


再然后是表游戏和社长的决斗,在这场决斗里,他们的信念冲突也很明显,实际上表游戏的信念依然没有错误,死者不能复活这个铁则在剧场版里并没有改变,积木里没有王样了也是事实,所以他不可能输。


而社长想要复活王样,这就是政治不正确,所以他的死苏被连锁无效了,但是,至少在明面上,社长最后并没有彻底输掉,他们的决斗突然断电了。


为什么?难道社长的信念也没有被否定吗?


社长的最终目的并不是复活王样,复活王样只是他和王样见面的一个手段而已,他的最终目的是找王样打牌,而这一点是没有什么不正确的,就像城之内认为想见朋友思念朋友很正常一样。


所以社长在表游戏的M1阶段强行开了陷阱卡使用死苏,表游戏再翻开最终禁制咒连锁死苏除外墓地所有怪兽,但是他特招了黑魔导到场上来……这段的意义我之前说过太多次就不说了。


然后社长在还剩一张盖牌100血的时候断电中止决斗。


当初看repo的时候有太太形容这张派不上用场的盖牌和社长还剩的100血仿佛是对这个世界不可更改的事实一点微弱的反抗一样,那时候觉得虽然挺感动但是没太get到意义,现在倒是觉得确实如此,DSOD再一次,在原作的规则不可更改前提下,开始挣扎出自己的主题和意义出来。


有洋妞总结这部电影其实就是“Kaiba against the world”,一点毛病都没有。电影里各种人各种事物都在有意无意地阻扰他实现目的,而最终他并没有被真正打脸和否定,他成功了。


实际上,这场决斗的胜负就像蓝神和海马的决斗胜负一样什么都不能说明,就算海马赢了,王样也不会马上从积木里出来,如果海马输了,他也不可能甘愿放弃不再执着于与王样决斗。


而最后王样降临,更是对海马想法的一个肯定——就算他已经死了,就算他回归冥界了,他依然是存在的,只要是存在的,就是可以找到可以见面的,还有什么比直接降临到现世来更说明他确实存在这一点呢?确认了这一点的海马,于是就开开心心地造次元穿梭机起找王样去了。




在原作里,王样前往的也是“未来”,而不是虚无与消亡。他死了不代表他就彻底消失了,不代表他就和朋友的羁绊断开了,也不代表他会对这个世界的安危视而不见。


果然无论是DSOD还是原作,最政治正确的还是城之内那句“我们的羁绊是超越次元的“。


这里我还想提一下就想死者不可复活一样,愤怒仇恨复仇这些也是绝对的错误信念,无论是在DSOD还是原作漫画,蓝神他们唯一失败的点就是他想复仇,实际上要是他不复仇不找表貘搞事普拉那们早就成功扬升了。同样的道理,社长去找王样打牌也绝对不会是出于憎恨愤怒复仇这些原因,否则就像蓝神一样他肯定会被表游戏为主的友情教们嘴炮并打醒,毕竟“憎恨的前方没有未来”,而海马去找王样是被监督盖章的“前往他的未来”。日版里夏迪讲故事和社长演讲遥相呼应已经把这点传达地非常清楚了,美版倒是很加戏地给社长添了两句要复仇的台词,不过最后4K也觉得自己都说服不了自己了,还是让社长自打脸说了“You have your bond with him,and I have mine.”这种真正说明主旨的话。


其实王样附身表游戏跟积木一点关系都没有,积木只是一个他灵魂暂存的容器而已,就算表游戏不戴上积木,根据那套灵魂频率肉体容器的理论他依然可以附身在表游戏身上,但是怎么说,情怀大家都懂。


而王样出来的原因也很简单,就是为了拯救世界而已,前面玛尼刚刚捡到千年轮他就朝着地球飞了(这个画面也提过很多次了),不过如果蓝神他们只是把一两个人弄到异次元去他还能捞一捞,邪神附身的蓝神开始毁灭地球毁灭世界了,这实在捞不动了,只有亲自出现把邪神打死,再把所有人救回来,把世界恢复原状。


这里我还和亲友吐槽过人家超级英雄打败反派拯救世界,一般都会留下一堆打斗废墟,王样直接一键重置,真是方便环保【


至于他为什么那个时候才出现,你可以说是他不想打扰普拉纳飞升,也可以说他相信社长和表游戏可以战斗到最后一刻,还可以说因为表游戏戴的那个提升意识频率的装置把他阻止了,等等等等各种原因,但总之,英雄在最关键的时刻登场这不是电影的固定套路吗。


王样召唤马哈德就更好理解了,首先大电影的最终BOSS当然是越强越好,所以方界神4500的攻不吃魔陷效,够屌吧。再然后这是个给老粉看的情怀电影,总不能让一个nobodycares的怪打死boss,决斗场上的情怀就是青眼白龙和黑魔导(以及他们各种变形衍生),海马倒了不能用青眼了,黑魔导又是个只有2500攻的白板怪,所以由王样直接召唤出神官马哈德,既有情怀,又对应剧情,还能印个针对效果你再屌战斗伤害还是要吃下的。合情合理,官方的想法就这么简单。


而最后的最后,海马终于和王样决斗了,这场决斗并没有任何信念上的冲突,甚至它都没有一个规则,这是一场绝对自由的决斗,所以过程和结果都不重要,官方也不可能做下去。他们见面了,他们又决斗了,“So here we are”。









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